Titulo: Ghostgirl
Autor: Tonya Hurley
Biografia:Ghost Girl es un libro de la autora americana Tonya Hurley, escrito durante 2008 y publicado por primera vez a principios de 2009. Narra la historia de Charlotte Usher, la chica más impopular de Hawthorne High, que se moría por el chico de sus sueños.
Personajes principales: Charlotte Usher, Pam
Personajes secundarios: Las Wendys,Petula, profesor Brain,Mike, Jerry, Abigail, Suzy, Prue, Kim, Scarlet, CoCo y Damen.
Contexto histórico:
Contexto geográfico:
Resumen o análisis: el primer capitulo habla sobre que ella se preguntaba ¿porque ella se murió? que ella todavía no0 se lo podía creer que ella se haya muerto, y justo el primer día y cuando0 al fin le había hablado a Damen, es lo que mas le molestaba, bueno pues el tal Pam trata de que se tranquile Charlotte ya que ella esta muy confundida, Pam le hace ver de todo0 lo que esta ocurriendo tras su muerte de ella, con una ventana, ahí observa Charlotte que pocos si la recuerdan y ella se siente muy orgullosa y entusiasmada, al ver que si es acordada por los compañeros, pero0 unas se aprovechan de la situación como0 las Wendys y Petula, ya que por la muerte de una alumna ósea Charlotte, los reporteros se enteran de este suceso y se dirigen a la escuela, buenos las populares se enteran y tratan de sacarle partida a lo sucedido0, ya que alguno0s reporteros las entrevistaron y todo0, y pues ella según se ponen a llorar y hacer su drama, y todo0 esto se da cuenta Charlotte, y le da un rencor que ella decio que ella no fuera la muerta sino0 Petula provocada por un osito de gomita, pero0 al decir eso0 ella, empezo0 a pensar que como0 seria recordada ella y que harían sin ella, y se empezo0 a ser meno0s, con ella y a sentirse, mal en eso0 Pam ya estaba cansado0 de q ella de todo0 se quejara y q no0 era justo0 q ella pensara así y hacerse meno0s y compararse con ella, entonces Pam la agarro0 de la mano y se la llevo, y le empezó a contar como se llama realmente y como0 se murió, y a explicarle varias cosas. Bueno el 5 capitulo habla sobre como se va formando la vida después de muerta de Charlotte, ya que al fin acepta que esta muerta y se pone a pensar que ella todavía tenia una larga vida por vivir, todas las cosas q aria hacer, y q deseaba, mas con Damen, y cosas pendientes, pues bueno entra a la luz donde Pam entra, y pues se encuentra un salón de clases ella al llegar ahí, observa todo lo q hay y se da cuenta de q hay muchas cosas muy viejas y olvidadas que de su tiempo, ya no0 se usan o ya ni siquiera existían, bueno0 después ve que no es la única que esta ahí, sino hay mas muertos a su alrededor, de su edad, y se da cuenta también que esta en un salón de clases, bueno0 el profesor Brain le da la bienvenida y la sienta, ella se qda pues algo confundida ya que en ese salón se da la clase de Muertologia, ya que ahí te enseñaba como ser un muerto perfecto, bueno ahí el profesor les puso ver una película titulada guía del muerto perfecto, ya que la acabaron de ver les da una enseñanza esa película, la cual era que todos lo muertos tienen una misión y como podía llevarla acabo y así. EL sexto capitulo habla sobre que Scarlet hace un pequeño homenaje o recuerdo, en el periódico de la escuela, al ser pedido por la profesora de filosofía, pero Scarlet al momento no tenia ningún interés de hacer ya que ni la conocía, pero al ver su foto, lo hizo ya q recordó q ella fue muy mala onda con ella, y pues lo hizo de una manera de disculpa hacia Charlotte; bueno después Charlotte estaba en el Receso con Pam, en la misma escuela a donde ella iba, y yo creo q eso le afectaba mas, ya que ella estaba conviviendo con los vivos también y pues con eso no dejaba el pasado, ella todavía no enfrentaba su realidad, que Vivian en dos mundos distintos, ya que Charlotte sin querer atravesó a uno de los vivos a un chico, y pues a este chico le afecto, y pues Pam la regaño y le explico q jamás lo hiciera, después se sentaron, y ahí a conoció a dos chavas nueva una chava llamada suzy, de echo a Charlotte le causo tristeza ya que estaba sola, bueno0 Suzy murió por cortarse de mas las venas y a otra chava llamada Coco, que era una chava súper Fashion, que murió por su propio vomito jajaja, bueno esa chava Coco era muy chismosa; bueno Pam estuvo platicando con ella y le pregunto como se murió ella ósea Charlotte pero ella al darse cuenta q Coco la estaba oyendo invento al casi responderle al chico de sus sueños Damen, si iba con el al baile de otoño con ella debes de su novia, bueno en ese momento justo ahí iba pasando Damen, entonces ella no se pudo contener y empezó a gritarle pero pues el obvio no la fumaba, y pues Pam le hizo entender a ella eso, pero debes q se diera por vencida Charlotte, se dio mas animo0s y se puso0 muy entusiasta.
Opinión: hay pues que cada vez se pone mas, interesante este libro, y mas se va pareciendo a tu, vida y a cosas q jamás, hallas pensado, y las respuestas a alguno0s, de los errores que en verdad yo0 he!!! Cometido.
Idea principal de cada capitulo:
1º que aquí, nos dice, que porque, siempre decimos, ¿porque a mi?, cuando nosotros mismos sabemos las respuesta, solo nos cuesta trabajo aceptarla, siempre nos quejamos de todo lo malo que nos pasa o de lo q somos y nunca vemos, lo bueno que nos deja estas caídas.
2º habla sobe la misión q tenemos todos en este mundo, pero la vdd, casi nunca encontramos o sabemos cual es nuestra misión este mundo, y por eso siempre te propones meta o tienes un sueño, en el cual ser alguien, pero nunca te pones a pensar, que realmente ya eres alguien, solo es cosa q destaques y todo eso solo, es ayuda con el futuro que tu construyas.
3º todos, nos hemos puesto a pensar, que adonde pertenecemos, quienes somos, que queremos en esta vida, pero, como lo sabremos si realmente ni nos conocemos, y solo nos pasa en la mente lo q queremos ser, para que en algunas veces nos volten a ver.
sábado, 27 de marzo de 2010
sábado, 20 de marzo de 2010
Titulo: ghostgirl
Autor: Tonya Hurley
Biografia:Ghost Girl es un libro de la autora americana Tonya Hurley, escrito durante 2008 y publicado por primera vez a principios de 2009. Narra la historia de Charlotte Usher, la chica más impopular de Hawthorne High, que se moría por el chico de sus sueños.
Personajes principales: Charlotte Usher,Damen, Petula Kensington
Personajes secundarios: Las Wendys, profesor widget, Scarlet, Pam.
Contexto histórico:
Contexto geográfico:
resumen o análisis: bueno son los tres primeros capítulos, uno0 de ellos habla sobre cuando te has sentido invisible, que esta era una chava llamada Charlotte que era una niña normal y corriente tenia una vida, pues llamarlo equis, que en la escuela solo0 ocupaba un lugar, sin reconocer, y ella ya estaba arta de sentirse así, entonces ella decidio0 cambiarse, que para el otro0 verano0, bueno0 al otro0 inicio de clases, ella seria otra, como? siguiendo0 los pasos de las mas populares que era las wendys y la mas popular petula, bueno0 así se iba hacer mas popular, todo eso lo estibo ensayando en el verano, su estilo de ropa, su cabello, su forma de ser, todo eso lo iba a ser para acercarse a ellas y conformar su grupo, pero paso por problemas, pero a ella no le importaba y hace, siguió hasta que conformara el grupo de las animadoras. Ha había un chavo llamado Damen, que el era su chico de sus sueños y ella pensaba que la única manera que la pelaría era siendo, una de las populares. después sigue el segundo capitulo que habla sobre, morirse por ser popular, bueno ahí habla sobre que Charlotte, entra la clase de física, porque también las populares iban ahí, mas el chavo de sus sueños Damen, bueno empezó la clase con un profesor de ojo de vidrio llamado widget, bueno entonces como decía empezó la clase, y ella estaba ahí, y después el profesor dijo q se juntaran en parejas, pero pues ella se quedo sola, nadie quería estar con ella, a pero antes todavía no llegaba Damen al salón, bueno después llego el, y el profe los puso juntos, el no quedo tan contento pero Charlotte bien feliz que estaba, después damen le dijo que era muy inteligente en física y que si no le daba algunas clases, en eso llego Petula y los interrumpió, ella no le pudo contestar, y pues ya después al final de la clase le volvió a decir Damen a Charlotte que si o no lo ayudaba ella se metió la gomita y no le pudo decir nada, otra vez porque en eso volví petula y se lo llevo, pegándole en la cara con la puerta y haciendo que se ahogara mas con la gomita y ahí quedo ella, sin que se diera damen, ni nadie y se murió. el ultimo bueno el tercer capitulo habla sobre la muerte de Charlotte que ella, todavía no se daba cuenta que se había muerto, ya que ella se paro así como si nada, como si madamas se hubiera desmallado y volver otra vez a la vida, y pues ella siguió con su rutina del día, pero después se dio cuenta que estaba muerta gracias a una secretaria que nunca la fumo y Pam, como si fuera un ángel diciéndole que estaba muerta, y Charlotte se quedo paralizada ya que ella no se la había creído.
En que se parece a tu vida: se parece en que todos ocupamos un espacio en este mundo, que en la escuela si eres una alumna mas, que a veces tu te quieres destacar, siendo otra persona o imitando a otra persona, cuya esa persona nada se parece a ti, ni su forma de ser, forma de pensar, forma de vestir, en nada pero luego lo llegas hacer, todo por ser popular, o que las otras personas te miren, como un chico, o q las demás personas digan, hay mira ahí va la mas popular, y todo, y hay un dicho que dice y si es muy cierta a veces en muchas personas, "asemos originales y morimos siendo copias", y es así como es casi siempre nuestra vida, queremos ser a veces las personas que no lo somos, y la verdad así no debe ser, por lo mientras que tu te sientas feliz y siendo tu misma es lo mejor.
Opinión: que me gusto mucho porque se relaciona a tu vida, porque hay muchas cosas en las que hace charlo y que tu has hecho, o pensado hacer, que casi todo tenemos miedo de ser originales, y expresar lo que queremos hacer, o peor que queremos imitar a otras personas, cuando tu mismo sabes que están mal esas personas o que no son de tu agradado, pero chontal de agradarles a otras personas lo haces.
idea prencipal de cada capitulo:
1º que en la tierra, todo ser ocupa un espacio, pero si tu no destacas ese espacio, eres un ser invisible.
2º que a veces por ser lo que tú mas, quieres cometes muchos errores ya que, las causas no son las correctas, y las consecuencias son peores.
3º que no siempre podemos vivir en nuestro mundo, que siempre hay que disfrutar lo poco que tenemos, y ser como eres no importa, la cosa es que hay que vivir siendo lo que tu eres.
Autor: Tonya Hurley
Biografia:Ghost Girl es un libro de la autora americana Tonya Hurley, escrito durante 2008 y publicado por primera vez a principios de 2009. Narra la historia de Charlotte Usher, la chica más impopular de Hawthorne High, que se moría por el chico de sus sueños.
Personajes principales: Charlotte Usher,Damen, Petula Kensington
Personajes secundarios: Las Wendys, profesor widget, Scarlet, Pam.
Contexto histórico:
Contexto geográfico:
resumen o análisis: bueno son los tres primeros capítulos, uno0 de ellos habla sobre cuando te has sentido invisible, que esta era una chava llamada Charlotte que era una niña normal y corriente tenia una vida, pues llamarlo equis, que en la escuela solo0 ocupaba un lugar, sin reconocer, y ella ya estaba arta de sentirse así, entonces ella decidio0 cambiarse, que para el otro0 verano0, bueno0 al otro0 inicio de clases, ella seria otra, como? siguiendo0 los pasos de las mas populares que era las wendys y la mas popular petula, bueno0 así se iba hacer mas popular, todo eso lo estibo ensayando en el verano, su estilo de ropa, su cabello, su forma de ser, todo eso lo iba a ser para acercarse a ellas y conformar su grupo, pero paso por problemas, pero a ella no le importaba y hace, siguió hasta que conformara el grupo de las animadoras. Ha había un chavo llamado Damen, que el era su chico de sus sueños y ella pensaba que la única manera que la pelaría era siendo, una de las populares. después sigue el segundo capitulo que habla sobre, morirse por ser popular, bueno ahí habla sobre que Charlotte, entra la clase de física, porque también las populares iban ahí, mas el chavo de sus sueños Damen, bueno empezó la clase con un profesor de ojo de vidrio llamado widget, bueno entonces como decía empezó la clase, y ella estaba ahí, y después el profesor dijo q se juntaran en parejas, pero pues ella se quedo sola, nadie quería estar con ella, a pero antes todavía no llegaba Damen al salón, bueno después llego el, y el profe los puso juntos, el no quedo tan contento pero Charlotte bien feliz que estaba, después damen le dijo que era muy inteligente en física y que si no le daba algunas clases, en eso llego Petula y los interrumpió, ella no le pudo contestar, y pues ya después al final de la clase le volvió a decir Damen a Charlotte que si o no lo ayudaba ella se metió la gomita y no le pudo decir nada, otra vez porque en eso volví petula y se lo llevo, pegándole en la cara con la puerta y haciendo que se ahogara mas con la gomita y ahí quedo ella, sin que se diera damen, ni nadie y se murió. el ultimo bueno el tercer capitulo habla sobre la muerte de Charlotte que ella, todavía no se daba cuenta que se había muerto, ya que ella se paro así como si nada, como si madamas se hubiera desmallado y volver otra vez a la vida, y pues ella siguió con su rutina del día, pero después se dio cuenta que estaba muerta gracias a una secretaria que nunca la fumo y Pam, como si fuera un ángel diciéndole que estaba muerta, y Charlotte se quedo paralizada ya que ella no se la había creído.
En que se parece a tu vida: se parece en que todos ocupamos un espacio en este mundo, que en la escuela si eres una alumna mas, que a veces tu te quieres destacar, siendo otra persona o imitando a otra persona, cuya esa persona nada se parece a ti, ni su forma de ser, forma de pensar, forma de vestir, en nada pero luego lo llegas hacer, todo por ser popular, o que las otras personas te miren, como un chico, o q las demás personas digan, hay mira ahí va la mas popular, y todo, y hay un dicho que dice y si es muy cierta a veces en muchas personas, "asemos originales y morimos siendo copias", y es así como es casi siempre nuestra vida, queremos ser a veces las personas que no lo somos, y la verdad así no debe ser, por lo mientras que tu te sientas feliz y siendo tu misma es lo mejor.
Opinión: que me gusto mucho porque se relaciona a tu vida, porque hay muchas cosas en las que hace charlo y que tu has hecho, o pensado hacer, que casi todo tenemos miedo de ser originales, y expresar lo que queremos hacer, o peor que queremos imitar a otras personas, cuando tu mismo sabes que están mal esas personas o que no son de tu agradado, pero chontal de agradarles a otras personas lo haces.
idea prencipal de cada capitulo:
1º que en la tierra, todo ser ocupa un espacio, pero si tu no destacas ese espacio, eres un ser invisible.
2º que a veces por ser lo que tú mas, quieres cometes muchos errores ya que, las causas no son las correctas, y las consecuencias son peores.
3º que no siempre podemos vivir en nuestro mundo, que siempre hay que disfrutar lo poco que tenemos, y ser como eres no importa, la cosa es que hay que vivir siendo lo que tu eres.
sábado, 20 de febrero de 2010
Titulo: " Factor clave”
Autor: Isaac Asimov
Biografía: 2 de enero de 1920 – 6 de abril de 1992), fue un escritor y bioquímico ateo judío nacionalizado estadounidense nacido en Petróvichi, en la entonces República Socialista Soviética de Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.
La obra más famosa de Asimov es la serie de la Fundación, también conocida como Trilogía o Ciclo de Trántor que forma parte de la serie del Imperio Galáctico y que luego combinó con su otra gran serie de los Robots. También escribió obras de misterio y fantasía, así como una gran cantidad de no ficción. En total, escribió o editó más de 500 volúmenes y unas 9.000 cartas o postales, y tiene obras en cada categoría importante del sistema decimal Dewey excepto en filosofía.
Asimov fue reconocido como un maestro del género de ciencia ficción y, junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en vida como uno de los "Tres Grandes" escritores de la ciencia ficción.
La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las palabras técnicas.
Asimov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgano: los describía como "intelectualmente combativos". Disfrutaba más de la presidencia de la American Humanist Association (Asociación Humanista Americana), una organización de ideología atea.
En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot humanoide de Honda se nombra como "ASIMO", como referencia explícita a Isaac, aunque Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor.
Personajes principales: Jack Weaver- Multivac - Todd Nemerson
Personajes secundarios: reporteros
Contexto Histórico:
Contexto geográfico:
Resumen de la lectura: Bueno habla sobre dos informáticos, que se metieron al Multevac, para buscar el problema, porque esa maquina ya no respondía a sus preguntas de ellos, multevac era una maquina q al paso de los años era y era mucho mejor, sabia hablar y escuchar, y daba la respuesta a todo, pero dejo de funcionar, entonces estos informáticos buscaron el problema, pero pues no lo encontraban hasta q Nemerson se puso a pensar, y sacar varias teorías, una de ellas era que maltivac ya era casi un ser humano porque casi era un cerebro humano y pues pensaba que el ya podía sentir, entonces Weaver pues no lo creía que estaba loco q como iba a sentir una maquina, bueno la cosa es que Nemerson se puso hacer una tipo terapia, y al hacerlo encontró la respuesta, después de un rato los reporteros fueron con los informáticos, Weaver se quedo callado y Nerson respondió cual era el problema de Malvac y era solo una palabra tan sencilla q era " por favor ".
En que se relaciona la lectura en tu vida cotidiana: En que siempre se te olvida esa palabra tan sencilla q es pedir las cosas, por favor, a mi me pasa con las personas que ya les tengo mucha confianza y es tanto mi exceso que se me olvida, como siempre me dan lo que yo pido se me hace fácil ya no pedirlo con educación.
Opinión, crítica o comentario: mmm... si, me gusto porque con esta lectura te recuerda lo más simple de una palabra, pero esa palabra siempre te dará una satisfacción, unque sea una petición muy sencilla.
Autor: Isaac Asimov
Biografía: 2 de enero de 1920 – 6 de abril de 1992), fue un escritor y bioquímico ateo judío nacionalizado estadounidense nacido en Petróvichi, en la entonces República Socialista Soviética de Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.
La obra más famosa de Asimov es la serie de la Fundación, también conocida como Trilogía o Ciclo de Trántor que forma parte de la serie del Imperio Galáctico y que luego combinó con su otra gran serie de los Robots. También escribió obras de misterio y fantasía, así como una gran cantidad de no ficción. En total, escribió o editó más de 500 volúmenes y unas 9.000 cartas o postales, y tiene obras en cada categoría importante del sistema decimal Dewey excepto en filosofía.
Asimov fue reconocido como un maestro del género de ciencia ficción y, junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en vida como uno de los "Tres Grandes" escritores de la ciencia ficción.
La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las palabras técnicas.
Asimov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgano: los describía como "intelectualmente combativos". Disfrutaba más de la presidencia de la American Humanist Association (Asociación Humanista Americana), una organización de ideología atea.
En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot humanoide de Honda se nombra como "ASIMO", como referencia explícita a Isaac, aunque Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor.
Personajes principales: Jack Weaver- Multivac - Todd Nemerson
Personajes secundarios: reporteros
Contexto Histórico:
Contexto geográfico:
Resumen de la lectura: Bueno habla sobre dos informáticos, que se metieron al Multevac, para buscar el problema, porque esa maquina ya no respondía a sus preguntas de ellos, multevac era una maquina q al paso de los años era y era mucho mejor, sabia hablar y escuchar, y daba la respuesta a todo, pero dejo de funcionar, entonces estos informáticos buscaron el problema, pero pues no lo encontraban hasta q Nemerson se puso a pensar, y sacar varias teorías, una de ellas era que maltivac ya era casi un ser humano porque casi era un cerebro humano y pues pensaba que el ya podía sentir, entonces Weaver pues no lo creía que estaba loco q como iba a sentir una maquina, bueno la cosa es que Nemerson se puso hacer una tipo terapia, y al hacerlo encontró la respuesta, después de un rato los reporteros fueron con los informáticos, Weaver se quedo callado y Nerson respondió cual era el problema de Malvac y era solo una palabra tan sencilla q era " por favor ".
En que se relaciona la lectura en tu vida cotidiana: En que siempre se te olvida esa palabra tan sencilla q es pedir las cosas, por favor, a mi me pasa con las personas que ya les tengo mucha confianza y es tanto mi exceso que se me olvida, como siempre me dan lo que yo pido se me hace fácil ya no pedirlo con educación.
Opinión, crítica o comentario: mmm... si, me gusto porque con esta lectura te recuerda lo más simple de una palabra, pero esa palabra siempre te dará una satisfacción, unque sea una petición muy sencilla.
lunes, 15 de febrero de 2010
QUE ES UN PROGRAMA
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.[1] [2] Al conjunto general de programas, se lo denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.
Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le denomina código fuentedel programa.
La compilación es el proceso mediante el cual se convierte un código fuente a código objeto almacenado en un archivo objeto y es el punto intermedio en la creación de un archivo ejecutable.
Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo ejecutable.
La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables, que son partes de la memoria de la computadora que un programa reserva para su propio uso.
Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar así la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la memoria.
Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora.
Los software o programas de computación se pueden dividir en dos categorías: Por un lado los de sistemas que consisten en un conjunto de programas que son indispensables para que el sistema funcione. En segundo lugar están los software de de aplicaciones que son más específicos y complejos que los anteriores, y a diferencia de los anteriores, no son indispensables para que el sistema funcione.
QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
HARDWARE
Hardware típico de una computadora personal.1. Monitor2. Placa base3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Disco óptico8. Disco duro9. Teclado10. Mouse
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software
Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.
SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de co El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.
La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que
La memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
DISCO DURO
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
DISPOSITO
Se puede definir Dispositivo como un aparato, artificio, mecanismo, artefacto, órgano o elemento de un sistema.
TIPOS:
Computación
Dispositivo de almacenamiento de acceso directo
Dispositivo de almacenamiento de datos
Dispositivo apuntador de pantalla.
Periféricos
Dispositivo autónomo
Dispositivo de caracteres
Dispositivo de bloques
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.[1] [2] Al conjunto general de programas, se lo denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.
Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le denomina código fuentedel programa.
La compilación es el proceso mediante el cual se convierte un código fuente a código objeto almacenado en un archivo objeto y es el punto intermedio en la creación de un archivo ejecutable.
Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo ejecutable.
La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables, que son partes de la memoria de la computadora que un programa reserva para su propio uso.
Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar así la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la memoria.
Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora.
Los software o programas de computación se pueden dividir en dos categorías: Por un lado los de sistemas que consisten en un conjunto de programas que son indispensables para que el sistema funcione. En segundo lugar están los software de de aplicaciones que son más específicos y complejos que los anteriores, y a diferencia de los anteriores, no son indispensables para que el sistema funcione.
QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
HARDWARE
Hardware típico de una computadora personal.1. Monitor2. Placa base3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Disco óptico8. Disco duro9. Teclado10. Mouse
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software
Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.
SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de co El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.
La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que
La memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
DISCO DURO
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
DISPOSITO
Se puede definir Dispositivo como un aparato, artificio, mecanismo, artefacto, órgano o elemento de un sistema.
TIPOS:
Computación
Dispositivo de almacenamiento de acceso directo
Dispositivo de almacenamiento de datos
Dispositivo apuntador de pantalla.
Periféricos
Dispositivo autónomo
Dispositivo de caracteres
Dispositivo de bloques
martes, 9 de febrero de 2010
Campos de la base de datos
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.
- Todos los campos necesitan un nombre y una descripción cuando se crean.
- El campo Menú (selección múltiple) también permite una selección de opciones, pero en este caso clicando en un menú (lo cual a menudo no resulta tan obvio como seleccionar una opción).
Campo: es una unidad básica de una base de datos. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargaramos en dicho campo, esta puede ser:
· Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255
· Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres
· Numérico: para introducir números
· Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora
· Moneda: para introducir datos en formato número y con el signo monetario
· Autonumérico: en este tipo de campo, Access numera automáticamente el contenido
· Sí/No: campo lógico. Este tipo de campo es sólo si queremos un contenido del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc.
· Objeto OLE: para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc.
· Hipervínculo: podemos definir un enlace a una página Web
· Asistente para búsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.
Base de datos
La base de datos fue dicho por primera vez en 1963.
De forma sencilla podemos indicar que una base de datos no es más que un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada.
Las bases de datos pueden ser faciles de gestionar y modificar.
Una base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulan ese conjunto de datos.
base de datos como un conjunto de datos estructurados, fiables y homogéneos, organizados independientemente en máquina, accesibles a tiempo real, compartibles por usuarios concurrentes que tienen necesidades de información diferente y no predecibles en el tiempo.
La idea general es que estamos tratando con una colección de datos que cumplen las siguientes propiedades:
· Están estructurados independientemente de las aplicaciones y del soporte de almacenamiento que los contiene.
· Presentan la menor redundancia posible.
· Son compartidos por varios usuarios y/o aplicaciones.
Las bases de datos relacionales están constituidas por una o más tablas que contienen la información ordenada de una forma organizada. Cumplen las siguientes leyes básicas:
· Generalmente, contendrán muchas tablas.
· Una tabla sólo contiene un número fijo de campos.
· El nombre de los campos de una tabla es distinto.
· Cada registro de la tabla es único.
· El orden de los registros y de los campos no está determinados.
· Para cada campo existe un conjunto de valores posible.
Registro en una base de campos
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.
Cada columna espera un valor de un tipo concreto.
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.
- Todos los campos necesitan un nombre y una descripción cuando se crean.
- El campo Menú (selección múltiple) también permite una selección de opciones, pero en este caso clicando en un menú (lo cual a menudo no resulta tan obvio como seleccionar una opción).
Campo: es una unidad básica de una base de datos. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargaramos en dicho campo, esta puede ser:
· Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255
· Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres
· Numérico: para introducir números
· Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora
· Moneda: para introducir datos en formato número y con el signo monetario
· Autonumérico: en este tipo de campo, Access numera automáticamente el contenido
· Sí/No: campo lógico. Este tipo de campo es sólo si queremos un contenido del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc.
· Objeto OLE: para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc.
· Hipervínculo: podemos definir un enlace a una página Web
· Asistente para búsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.
Base de datos
La base de datos fue dicho por primera vez en 1963.
De forma sencilla podemos indicar que una base de datos no es más que un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada.
Las bases de datos pueden ser faciles de gestionar y modificar.
Una base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulan ese conjunto de datos.
base de datos como un conjunto de datos estructurados, fiables y homogéneos, organizados independientemente en máquina, accesibles a tiempo real, compartibles por usuarios concurrentes que tienen necesidades de información diferente y no predecibles en el tiempo.
La idea general es que estamos tratando con una colección de datos que cumplen las siguientes propiedades:
· Están estructurados independientemente de las aplicaciones y del soporte de almacenamiento que los contiene.
· Presentan la menor redundancia posible.
· Son compartidos por varios usuarios y/o aplicaciones.
Las bases de datos relacionales están constituidas por una o más tablas que contienen la información ordenada de una forma organizada. Cumplen las siguientes leyes básicas:
· Generalmente, contendrán muchas tablas.
· Una tabla sólo contiene un número fijo de campos.
· El nombre de los campos de una tabla es distinto.
· Cada registro de la tabla es único.
· El orden de los registros y de los campos no está determinados.
· Para cada campo existe un conjunto de valores posible.
Registro en una base de campos
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.
Cada columna espera un valor de un tipo concreto.
Que es un campo, una base de datos, y que es un registro en una base de datos
Campos de la base de datos
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.
- Todos los campos necesitan un nombre y una descripción cuando se crean.
- El campo Menú (selección múltiple) también permite una selección de opciones, pero en este caso clicando en un menú (lo cual a menudo no resulta tan obvio como seleccionar una opción).
Campo: es una unidad básica de una base de datos. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargaramos en dicho campo, esta puede ser:
· Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255
· Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres
· Numérico: para introducir números
· Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora
· Moneda: para introducir datos en formato número y con el signo monetario
· Autonumérico: en este tipo de campo, Access numera automáticamente el contenido
· Sí/No: campo lógico. Este tipo de campo es sólo si queremos un contenido del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc.
· Objeto OLE: para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc.
· Hipervínculo: podemos definir un enlace a una página Web
· Asistente para búsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.
Base de datos
La base de datos fue dicho por primera vez en 1963.
De forma sencilla podemos indicar que una base de datos no es más que un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada.
Las bases de datos pueden ser faciles de gestionar y modificar.
Una base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulan ese conjunto de datos.
base de datos como un conjunto de datos estructurados, fiables y homogéneos, organizados independientemente en máquina, accesibles a tiempo real, compartibles por usuarios concurrentes que tienen necesidades de información diferente y no predecibles en el tiempo.
La idea general es que estamos tratando con una colección de datos que cumplen las siguientes propiedades:
· Están estructurados independientemente de las aplicaciones y del soporte de almacenamiento que los contiene.
· Presentan la menor redundancia posible.
· Son compartidos por varios usuarios y/o aplicaciones.
Las bases de datos relacionales están constituidas por una o más tablas que contienen la información ordenada de una forma organizada. Cumplen las siguientes leyes básicas:
· Generalmente, contendrán muchas tablas.
· Una tabla sólo contiene un número fijo de campos.
· El nombre de los campos de una tabla es distinto.
· Cada registro de la tabla es único.
· El orden de los registros y de los campos no está determinados.
· Para cada campo existe un conjunto de valores posible.
Registro en una base de campos
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.
Cada columna espera un valor de un tipo concreto.
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.
- Todos los campos necesitan un nombre y una descripción cuando se crean.
- El campo Menú (selección múltiple) también permite una selección de opciones, pero en este caso clicando en un menú (lo cual a menudo no resulta tan obvio como seleccionar una opción).
Campo: es una unidad básica de una base de datos. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargaramos en dicho campo, esta puede ser:
· Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un máximo de 255
· Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres
· Numérico: para introducir números
· Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora
· Moneda: para introducir datos en formato número y con el signo monetario
· Autonumérico: en este tipo de campo, Access numera automáticamente el contenido
· Sí/No: campo lógico. Este tipo de campo es sólo si queremos un contenido del tipo Sí/No, Verdadero/Falso, etc.
· Objeto OLE: para introducir una foto, gráfico, hoja de cálculo, sonido, etc.
· Hipervínculo: podemos definir un enlace a una página Web
· Asistente para búsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.
Base de datos
La base de datos fue dicho por primera vez en 1963.
De forma sencilla podemos indicar que una base de datos no es más que un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada.
Las bases de datos pueden ser faciles de gestionar y modificar.
Una base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulan ese conjunto de datos.
base de datos como un conjunto de datos estructurados, fiables y homogéneos, organizados independientemente en máquina, accesibles a tiempo real, compartibles por usuarios concurrentes que tienen necesidades de información diferente y no predecibles en el tiempo.
La idea general es que estamos tratando con una colección de datos que cumplen las siguientes propiedades:
· Están estructurados independientemente de las aplicaciones y del soporte de almacenamiento que los contiene.
· Presentan la menor redundancia posible.
· Son compartidos por varios usuarios y/o aplicaciones.
Las bases de datos relacionales están constituidas por una o más tablas que contienen la información ordenada de una forma organizada. Cumplen las siguientes leyes básicas:
· Generalmente, contendrán muchas tablas.
· Una tabla sólo contiene un número fijo de campos.
· El nombre de los campos de una tabla es distinto.
· Cada registro de la tabla es único.
· El orden de los registros y de los campos no está determinados.
· Para cada campo existe un conjunto de valores posible.
Registro en una base de campos
Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.
Cada columna espera un valor de un tipo concreto.
sábado, 6 de febrero de 2010
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